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Stilllegung des Forums
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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Probleme bei Zugriff aus einer Klasse in die andere«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Die SDL richtig benuzen... mit Dev C++!«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Spoiler]Ist dieses Rätsel lösbar«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Tool für Shader Programmierung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »10.Klasse Realschule«

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Thema: »Server-Umzug«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »tbTurboArray.cpp und ein paar andere Cpp Sources sind leer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unreal Tournament 4«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Brauch dringend Hilfe«

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Thema: »Virus«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Fehler beim Debuggen«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Silent Depth«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Evolutionärer Algorithmus«

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Thema: »per winsock php auslesen ?«

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Thema: »Hobbyprojekt Gothic Remake ( Unity3d )«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »(Wann) Ist Perma-Death sinnvoll?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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