Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 61 Gäste online

Heute, 04:07

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:06

Thema: »Umgedrehter RSA Algorithmus«

Heute, 04:06

Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

Heute, 04:06

Thema: »QT Creator und SFML window«

Heute, 04:06

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:05

Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

Heute, 04:05

Thema: »NT-Symboldateien und son Mist«

Heute, 04:05

Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

Heute, 04:05

Thema: »Tribase Engine kann die Header "D3DX9.h" nicht einbinden!«

Heute, 04:05

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:04

Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

Heute, 04:04

Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

Heute, 04:04

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:03

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:03

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:03

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:03

Thema: »BBL - Parser Sprache«

Heute, 04:03

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:03

Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

Heute, 04:02

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:02

Thema: »Simulieren von Tastendrücken, etc in Windows«

Heute, 04:02

Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

Heute, 04:01

Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

Heute, 04:01

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:01

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:01

Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

Heute, 04:01

Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

Heute, 04:01

Thema: »Shader-beschreibendes Dateiformat«

Heute, 04:01

Thema: »[WinAPI] So einige Fragen ...«

Heute, 04:00

Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

Heute, 04:00

Thema: »Anfänger Sprache«

Heute, 04:00

Thema: »eigene GUI entwickeln«

Heute, 04:00

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 04:00

Thema: »Welche IDE / Texteditor benutzt ihr«

Heute, 04:00

Thema: »Wer würde mal bitte schnell testen?«

Heute, 03:58

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:58

Thema: »Algorithmus für 1/x«

Heute, 03:58

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:58

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:58

Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

Heute, 03:57

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:57

Thema: »Split-Views in Konsole«

Heute, 03:57

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:57

Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

Heute, 03:57

Thema: »float in 2 Stücke hacken«

Heute, 03:57

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:57

Thema: »[WinAPI] Events in paralleler Verarbeitung?? !!«

Heute, 03:56

Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

Heute, 03:56

Thema: »Funktion in einer while-Schleife nur einmal ausführen«

Heute, 03:56

Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

Heute, 03:56

Thema: »LöschenvonDAten«

Heute, 03:55

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:55

Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

Heute, 03:55

Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

Heute, 03:54

Thema: »turing maschine«

Heute, 03:54

Thema: »Windows Forms alternative und Qt«

Heute, 03:54

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:54

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:54

Forum: »Programmierung und Informatik«

Heute, 03:52

Thema: »Zufallsgenerator«

Heute, 03:52

Forum: »Programmierung und Informatik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)