Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »cin.get erzeugt Endlosschleife« |
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Beitrag im Thema: »SDL Programmierung | Frage« |
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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen« |
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Thema: »Unerklärbarer Fehler?« |
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Thema: »Call by reference bzw Value« |
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Thema: »3D Spiele mit SDL« |
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Thema: »Nicht aufgelöstes externes Symbol« |
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Beitrag im Thema: »[C++] Probleme mit abstrakter Klasse, vererbung« |
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Thema: »[C#] Klasse soll alle Instanzen von sich selbst speichern« |
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Thema: »C++ Klassenproblem« |
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Thema: »C++/DirectX und Mac OS X« |
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Thema: »boost::thread funktion mit funktionszeiger als argument« |
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Thema: »C-Funktionsnamen in DLL's, aber wie?« |
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Thema: »[sql,PHP,JavaScript] was wären bessere schreibweisen?« |
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Thema: »gratis ide fuer vc compiler« |
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Thema: »Strecken ziehen wie bei OpenTTD« |
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Thema: »Datei verstecken?« |
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Thema: »Code::Blocks und SFML« |
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Beitrag im Thema: »[GELÖST] Ausführen von SYSTEM() befehlen mit Bedingung« |
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Thema: »[C] Adressen umhängen bei einfachem Strukt-Array möglich?« |
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Thema: »WINDOWSAPI Verständnisfrage« |
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Thema: »SFML Bullet shot Richtung« |
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Thema: »Was ist F#, J#, J++?« |
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Thema: »WinMain Frage« |
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Thema: »C++ for schleife« |
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Thema: »Unity destroy Gameobject« |
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Thema: »argumente in tk.after(ms, funktion) übergeben (python)« |
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Thema: »BUNT - schön wärs« |
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Thema: »Random-Algorithmus« |
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Thema: »std::memcpy Verhalten auf verschiedenen Betriebssystemen« |
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Thema: »Programm wird Falsch ausgeführt , suche Problemlösung . "Bin am Grafik bewegen lernen"« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Thema: »Hilfe zu Regex pattern« |
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Thema: »c++ - algorithm Problem« |
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Thema: »GUI Events« |
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Thema: »[Java] Speicherort für von Plugin verwendeter Bibliothek« |
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Thema: »Random-Algorithmus« |
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Thema: »Klassen in C++ .. einfaches Beispiel« |
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Thema: »C#, Enumeration« |
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Thema: »verkettete liste ...« |
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Thema: »[Beratung] "Neuer" sucht Hilfe« |
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Thema: »[Gelöst][C++ & SDL] Wie frage ich ab ob mein Fenster aktiv ist?« |
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Thema: »[Python] Roguelike - Problem - wird nicht richtig gerendert (flush?)« |
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Thema: »Splashscreen nicht Modal anzeigen« |
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Thema: »SFML Kompilierungs Ploblem« |
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Thema: »Computername in Javascript auslesen« |
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Thema: »SDL in Visual Express 2012 einbinden« |
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Heute, 00:03 |
Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen« |
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Heute, 00:02 |
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Heute, 00:02 |
Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?« |
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Thema: »C++ Funktion Variable setzen« |
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Thema: »[Java] Problem mit statischen Methoden und Unit-Tests« |
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Thema: »Parameterliste und template« |
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Thema: »Suche Gutes Buch/Tutorial für Mathe(3d Programmierung)« |
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Heute, 00:02 |
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Heute, 00:01 |
Thema: »WinApi Problem mit Schleifen« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »Berechnung eines Kampfes in C++« |
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Heute, 00:00 |
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Heute, 00:00 |
Thema: »Tilemap und Pathfinding sinnvolle Aufteilung der Klassen finden« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »Action Script Fragen« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »dringende C/C++ programmier-Frage!« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »Java - jpg Dateien umbennen« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »mehre floats in einem void« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »[C++] Frage: Wie weit verschachteln? Weitere Möglichkeiten?« |
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Gestern, 23:59 |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »std::vector Threadsicherheit« |
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Gestern, 23:58 |
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Gestern, 23:58 |
Beitrag im Thema: »[Erledigt] Function Objects als Function Pointer speichern« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Exe mit Adminrechten?« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »[c++] Einlesen von float werten« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »C#, Enumeration« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »C#, Enumeration« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »C#, Enumeration« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig« |
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Gestern, 23:55 |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »C#, Enumeration« |
Heute, 00:10 |
Beitrag im Thema: »SDL2 lässt CPU Ausschlagen :(« |
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Heute, 00:10 |
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Heute, 00:07 |
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