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Stilllegung des Forums
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Thema: »C++ string::compare liefert anderes Ergebnis als ==. Warum?«

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Thema: »Multibyte Textdateien einlesen«

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Thema: »[C#] Klasse um viele nicht zur grundlegenden Funktionalität gehörenden Funktionen erweitern«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Performance-Verbesserung beim programmierten Spiel C++«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Komplettes Sprachbuch für C++?«

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Thema: »verkettete liste ...«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Start mit der Spieleentwicklung«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »[HILFE/SFML] TileMapEditor Container Performance?«

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Thema: »C++ Klasse übergeben«

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Thema: »[WinAPI] Titelname(leiste) nachträglich ändern«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Openbook für XNA 2/3D«

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Thema: »Unity2D Rotations Problem C#«

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Thema: »Flächenberechnung der entstandenen Flächen eines zufällig generierten Polygons«

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Thema: »[Unity / C#] Hashtable - Dokumentationskommentare und Parsing«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Unity3d: Objekt in kleineren Schritten vorwärtsbewegen«

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Thema: »[GELÖST][C++] List-Funktion nimt klasse nur einmal auf«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »MonoGame Android Wie kann ich den kompletten Bildschirmbereich ausfüllen?«

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Thema: »Bit-Operator (Bitmaske)«

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