Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Suche Hilfe und Anregungen für die Auswahl der richtigen Programmiersprache!« |
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Thema: »Dictionary begrenzen?« |
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Thema: »kryptischer export bei dll« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Thema: »Lite C und Acknex Engine« |
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Thema: »Dictionary begrenzen?« |
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Thema: »einzelne Zeichen aus einer Char-Variable auslesen (?)« |
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Thema: »[Windows Forms-Anwendung(.NET)]String + String verboten?« |
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Thema: »Erkennt "#include<string>" nicht« |
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Thema: »Allegro - Einrichtung« |
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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?« |
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Thema: »Einheiten Manager« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Thema: »C++, SFML, Jump, Gravity« |
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Thema: »Casten« |
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Thema: »_varname ?« |
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Thema: »[Erledigt] FEHLER: "Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden 0xc00007b."« |
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Thema: »Class While« |
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Thema: »Ungarische Notation« |
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Thema: »Fahrzeuglenkung in 3D...« |
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Thema: »[GELÖST]Sprite bewegt sich nicht« |
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Thema: »Vorgabe Programm - Lösung?« |
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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?« |
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Thema: »STL List Problem« |
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Thema: »Singleton Klassen« |
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Thema: »Windowsoberfläche alles was damit zu tun hat und meine Probs« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »Keystate dauerhaft vergleichen ohne event struktur, Ist dies auch mit der Maus möglich?« |
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Thema: »shared_ptr Downcast« |
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Thema: »SFML 1.6 - Licht erzeugen aber wie?« |
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Thema: »msvc schön bunt?« |
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Thema: »Array mit Dateinamen, aber wie?« |
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Thema: »for-Zählschleife kleine Frage« |
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Thema: »[C++] Mehrere Return Werte?« |
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Thema: »Class While« |
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Thema: »Computername und Username auslesen?« |
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Thema: »Einbinden von *.DLL - Dateien« |
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Thema: »[Erledigt] WinAPI Funktion zum schreiben in Dateien« |
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Thema: »string kürzen« |
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Thema: »TriBase - Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "streams.h" [ERLEDIGT]« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Thema: »Ein C++ zu C# Veständigungs Problem« |
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Thema: »Box2D Motor/RevoluteJoint« |
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Thema: »C# Mehrdimensionales Array sortieren« |
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Thema: »C#, Enumeration« |
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Thema: »Absoluter Wert« |
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Thema: »Probleme beim Setup mit SFML« |
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Thema: »[SlimDX] Sprites Rendern« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »Spiel - Punktestand« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »Unit test« |
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Thema: »Klassen« |
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Heute, 11:42 |
Thema: »Hilfe: Fehler beim Debugen« |
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Heute, 11:42 |
Thema: »Zeiger« |
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Beitrag im Thema: »C++ - Browsergamemöglichkeit? Zeitangabe erstellen!« |
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Thema: »[Ada] allgemein« |
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Thema: »Egal wie mans schreibt!!« |
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Thema: »Größe einer Datei ermitteln« |
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Thema: »[C++] Systeminformationen abfragen (Windows, Linux, Mac)« |
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Thema: »Symbian OS v7« |
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Thema: »XML - Parser« |
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Thema: »In einem SDL Spiel eine Punkteanzeige einbinden aber wie?« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Thema: »C vs. C++« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Thema: »Java Compiler« |
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Thema: »Bezeichner nicht definiert« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Thema: »DirectX in C# einbinden« |
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Thema: »[C] recv - ohne einen Limit des Puffers angeben zu müssen« |
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Thema: »Inline« |
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Thema: »aktuelle Datein einbinden« |
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Thema: »Symbian OS v7« |
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Thema: »Third Party Code kompiliert in Visual Studio nicht. Was nun?« |
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Thema: »Wie übergebe ich Pythons keyword-Parameter mit pybind11?« |
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Thema: »Fehler bei Hex nach Dez« |
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Thema: »verkettete liste ...« |
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Thema: »C# externe Anwendung als Ressource einbetten und ins Temp-Verzeichniss schreiben« |
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Thema: »Message Box String« |
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Thema: »[C# - Script / Unity] Einen Text ausgeben lassen, auf dem Bildschrim« |
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Heute, 11:37 |
Thema: »aktuelle Datein einbinden« |
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Heute, 11:37 |
Thema: »[C++] Ärger mit unique_ptr« |
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Heute, 11:37 |
Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?« |
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Heute, 11:36 |
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Heute, 11:36 |
Dateianhang |
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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Heute, 11:36 |
Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Heute, 11:36 |
Thema: »SDL Projekt richtig gliedern« |