Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Thema: »Funktion einer abgeleiteten Klasse in Basisklasse aufrufen« |
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Thema: »Vector komplett ausgeben?« |
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Thema: »virtuelle Destruktoren...« |
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Thema: »Visual Studio fehlerhaft?« |
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Thema: »C#, Enumeration« |
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Thema: »C# GUI - Thread teilweise einfrieren« |
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Thema: »Problem mit einer Klasse« |
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Thema: »Spiel komplett neu machen?« |
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Heute, 09:15 |
Thema: »SFML Bullet shot Richtung« |
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Thema: »Frage... vererbung?« |
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Thema: »Frage an die Profis« |
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Thema: »Call by reference bzw Value« |
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Heute, 09:13 |
Thema: »VC 9« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |
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Heute, 09:12 |
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Thema: »Win32 Dynamic Link Libary« |
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Thema: »C# und Unity?« |
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Thema: »Lokale Variable vs. new« |
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Heute, 09:09 |
Thema: »Java - Der Anfang (vom Ende)« |
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Thema: »C++/QT Vector Iterator funktioniert nicht wie gewollt« |
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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?« |
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Thema: »SFML Bullet shot Richtung« |
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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten« |
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Thema: »[C] Adressen umhängen bei einfachem Strukt-Array möglich?« |
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Heute, 09:05 |
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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht« |
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Thema: »Tilemap und Pathfinding sinnvolle Aufteilung der Klassen finden« |
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Thema: »Externe Konsole in NetBeans für Präsentationszwecke« |
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Thema: »Textur von Punkt A nach Punkt B in konstanter Geschwindigkeit« |
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Thema: »Software gegenseitig Testen« |