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Heute, 04:58 |
Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Heute, 04:58 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:57 |
Thema: »[2D SideScroller] Schussintervalle per Time/Clock?« |
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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:57 |
Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Heute, 04:57 |
Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:56 |
Thema: »Game Pitch Wettbewerb!« |
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Heute, 04:56 |
Thema: »grundlegende Frage, Klassendesign« |
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Heute, 04:56 |
Thema: »Kugelkoordinaten schnell genug?« |
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Heute, 04:56 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:55 |
Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT« |
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Heute, 04:55 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:54 |
Thema: »Facade pattern in spielen?« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:54 |
Thema: »Fragen zur Programmierung« |
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Thema: »Unity, ist das noch Programmierung?« |
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Heute, 04:54 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:54 |
Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop« |
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Thema: »Wer ist wichtiger?« |
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Thema: »Fußballmanager für Anfänger« |
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Thema: »[Schon-Wieder] Problem mit Kollisionsabfrage« |
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Heute, 04:53 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:53 |
Thema: »Wie motiviert ihr euch und euer Team für das Spiel?« |
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Heute, 04:53 |
Thema: »2D Adventure Spiel« |
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Heute, 04:52 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:51 |
Thema: »Problemlösungen für "auswegslose Situation" im Gameplay« |
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Thema: »Multiplayer 2d Jump&Run Browsergame mit Javascript realisierbar« |
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Heute, 04:51 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 04:51 |
Thema: »Spieleentwickler karriere.« |
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Thema: »unreal oder unity für nicht-programmierer« |
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Thema: »Geschicklichkeitsspiele als Onlinespiel« |
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Thema: »Thema: Recht - Einfach mal was hochladen ???« |
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Heute, 04:50 |
Thema: »BlitzBasic - eine gute Alternative?« |
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Thema: »Prototyp erstellen?« |
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Thema: »BlitzBasic - eine gute Alternative?« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes« |
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Heute, 04:48 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Java als Programmiersprache schlecht geeignet?« |
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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)« |
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Thema: »Hilfe für Jump n Run Spiel« |
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Thema: »Richtung Cursor Schießen« |
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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop« |
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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus« |
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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.« |
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Thema: »Spiel- Dart - Arduino« |
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Thema: »Unity3D Performance - typische Anfängerfehler?« |
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Thema: »Spieleentwickler karriere.« |
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Thema: »[C++] logische Framerate (konstante Geschwindigkeit)« |
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Thema: »[Game-Design] Ordnerstruktur einer "Engine"« |
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Heute, 04:46 |
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Heute, 04:46 |
Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Heute, 04:45 |
Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)« |
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Heute, 04:45 |
Thema: »Wie motiviert ihr euch und euer Team für das Spiel?« |
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Heute, 04:45 |
Thema: »Die Gefahren der "Überinspiration"« |
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Heute, 04:45 |
Thema: »Einige seeehr allgemeine Fragen :D« |
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Heute, 04:45 |
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Heute, 04:44 |
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Heute, 04:44 |
Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Heute, 04:44 |
Thema: »Vorstellung von mir und Starterprojekt - Suche evtl. ein Projekt« |
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Heute, 04:44 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 04:44 |
Thema: »Entwicklungsumgebung und Versionsverwaltung« |
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Heute, 04:43 |
Thema: »Suche Buch über Theorie der Spieleprogrammierung« |