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Thema: »Level berechnen« |
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Thema: »Objective C unter Windows« |
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Thema: »Einstieg« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Echtzeitstrategiespiel: Steuerung im dreidimensionalen Raum« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT« |
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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus« |
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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop« |
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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Thema: »Welche Engine« |
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Thema: »Einstieg in Spieleprogrammierung« |
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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?« |
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Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen« |
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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Thema: »Lua Buch kann bestellt werden« |
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Thema: »Anfänger: Spielprojekt 2D Retro Dungeon Crawler« |
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Thema: »Prototyp erstellen?« |
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Thema: »Grundverständnis - Physik Engine« |
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Thema: »Grafik- und Game Engine: Was gibt es und wie sehen die Lizenzen aus?« |
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Thema: »Fragen zur Programmierung« |
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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.« |
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Thema: »"Vorstellung" Idee -> Wirtschaftsimulation« |
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Thema: »2D Adventure Spiel« |
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Thema: »Neudefinition ERRORS« |
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Thema: »C++ SFML Projekt zum üben von Kollisionsabfragen« |
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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden« |
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Thema: »Map-Editor für beliebiges Format« |
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Thema: »DirectX lernen oder Umgang mit einer vorhandenen Engine« |
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Thema: »Multiplayer nervt, soll man ihn trotzdem beibehalten?« |
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Thema: »Kollisionsauflösung« |
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Thema: »Berufswahl->Spieleprogrammierer [?]« |
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Heute, 13:34 |
Thema: »Ich glaube ich habe mich im Jungle der Spieleprogrammierung verlaufen [solved]« |
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Heute, 13:34 |
Thema: »Konsolenanwendung (Bewegung)« |