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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra« |
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Thema: »Unity 3d User in here?« |
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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden« |
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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.« |
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Thema: »Online Multiplayer Game« |
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Thema: »Ich wag mich an mein erstes Spiel.« |
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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.« |
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Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.« |
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Thema: »Prototyp erstellen?« |
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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.« |
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Thema: »wer hat das 3dgs 7 Handbuch?« |
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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Heute, 22:05 |
Thema: »[Box2D] Player Bewegen und Springen« |
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Heute, 22:04 |
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Thema: »Sorce Codes« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 22:04 |
Thema: »Rechtliche Frage: Darf man ein bekanntes Spiel als app programmieren?« |
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Thema: »Wo bekomme ich eine sdk her??« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Kleingewerbe anmelden?« |
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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Kollisionsbehandlung, Schieben« |
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Thema: »Spiel- Dart - Arduino« |
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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler« |
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Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht« |
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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner« |
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Thema: »Kollisionen von Polygonen« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe« |
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Thema: »Umgebung des Spielers erkennen?« |
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Thema: »Musik in der Konsole abspielen« |
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