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Heute, 18:01 |
Thema: »Projektion einer Weltkarte auf eine Kugel« |
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Heute, 18:01 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 18:00 |
Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Heute, 18:00 |
Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe« |
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Heute, 18:00 |
Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Heute, 18:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 18:00 |
Thema: »Umstieg auf Professionelle Entwicklung von Spielen (evt. Firma etc.)« |
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Heute, 18:00 |
Thema: »Was soll ich für den Anfang Programmieren ?!« |
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Heute, 18:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 18:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 18:00 |
Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop« |
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Heute, 18:00 |
Thema: »spiel mit der Unreal Engine machen?« |
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Heute, 17:59 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:59 |
Thema: »Marketing auf Twitter« |
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Heute, 17:59 |
Thema: »Spielidee gesucht! // Thread für eigene Spielideen?« |
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Heute, 17:59 |
Thema: »Spieleentwickler karriere.« |
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Heute, 17:59 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:59 |
Thema: »Was macht ein Gamedesigner?« |
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Heute, 17:59 |
Thema: »Lua« |
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Heute, 17:59 |
Thema: »online spiel« |
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Heute, 17:59 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Esenthel-Engine« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Skizze von Spielablauf« |
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Heute, 17:58 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Cheatsicherer Online-Highscore« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 17:58 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Multiplayer über Netzwerk für kleines Spiel« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Der Weg zum Gamedesigner« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Ab wann ist es eine Copyright-Verletzung?« |
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Heute, 17:58 |
Thema: »Zeitdilation in Spielen(möglich oder nicht)« |
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Heute, 17:58 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »SNES Konsolen...« |
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Heute, 17:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »Pygame: Tick Tack Toe, was kann ich besser machen?« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »Konsolenprojekt Pause« |
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Thema: »Konsolenprojekt Pause« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »Suche Programmierer für ein SpaceSim Projekt und später evtl andere Projekte« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:56 |
Thema: »Hile bei SplashScreen« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Thema: »Prototyp erstellen?« |
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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden« |
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Thema: »Der Weg zur eigenen Android App?« |
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Heute, 17:56 |
Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?« |
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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT« |
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Heute, 17:56 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:56 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Heute, 17:55 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:55 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop« |
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Thema: »[S] Software für die zentrale Verknüpfung aller Materialen« |
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Thema: »SNES Konsolen...« |
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Heute, 17:54 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Spieleideen« |
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Thema: »Freelancer finden, aber wie?« |
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Thema: »Game Design: Faszination und Kreativität kennen keine grenzen« |
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Heute, 17:54 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:54 |
Thema: »Dynamisches Terrain - Welche Engine?« |
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Heute, 17:54 |
Thema: »Maßstäbe in Spielen« |
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Heute, 17:54 |
Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Heute, 17:54 |
Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten« |
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Heute, 17:53 |
Thema: »2D Adventure Spiel« |
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Heute, 17:53 |
Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:53 |
Thema: »Computerspiele für Blinde« |
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Thema: »dummes ruckeln« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:52 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:52 |
Thema: »Aufstellung verschiedener Spielformeln (Schaden, EP-pro-Stufe, ...)« |
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Heute, 17:52 |
Thema: »Fußballmanager für Anfänger« |
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Heute, 17:52 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:51 |
Thema: »Dreamcast Entwickler hier?« |
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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden« |
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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus« |
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Heute, 17:51 |
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Heute, 17:50 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 17:50 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Heute, 17:50 |
Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.« |
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Heute, 17:50 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:50 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 17:49 |
Thema: »A new tutorial is available in the GAME DESIGN TOOLBOX app: HOW TO PLAN YOUR LEVEL DESIGN« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 17:49 |
Thema: »2D Adventure Spiel« |
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Thema: »Overnight contest auf der Devmania« |
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Thema: »Schadensberechnung eines Kamfpsystems« |
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Thema: »Bilder aus dem Internet benutzen?« |
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Heute, 17:48 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Thema: »Unity und C# unter Android« |
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Thema: »Spiel- Dart - Arduino« |
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Heute, 17:47 |
Thema: »Rechtslage beim Verwenden von Markennamen« |
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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)« |
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Heute, 17:47 |
Thema: »DirectX Versionen« |
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Heute, 17:47 |
Thema: »PlayStation mods Programmieren« |
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Heute, 17:47 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:46 |
Thema: »[Messaging] Kommunikation von Subsystemen« |
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