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Heute, 00:02 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:02 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 00:02 |
Thema: »Für den Anfang geeignet?« |
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Heute, 00:02 |
Thema: »Name für meine Engine« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »Welche Programmsprache? Welche Software? (Anfänger braucht Starthilfe)« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »Wie viele Polygone? ( Blender )« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »Bachelorarbeit Spieleprogrammierung Fokus KI« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden« |
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Heute, 00:01 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:01 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:01 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:01 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:01 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »Motivationen für Spieler herstellen« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe« |
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Heute, 00:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »c# PaintEventArgs funktioniert nicht mehr« |
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Heute, 00:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »[Unity][C#] RTS Unit Logik - Variable Upgrades und veränderbares Verhalten optimal implementieren« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »Gemeinsamer Ressourcenzugriff über Smart-Pointer« |
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Heute, 00:00 |
Thema: »[SDL] Widgets & Zustandsspeicherung für Eingabe« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Gestern, 23:59 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:59 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:59 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Gestern, 23:59 |
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Gestern, 23:59 |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »2D Adventure Spiel« |
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Thema: »Klassendiagramm für 2D-Spiel« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »kostenlose Sound effekte und Musik« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Gestern, 23:58 |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »Quereinstieg heute noch realistisch?« |
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Gestern, 23:58 |
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Gestern, 23:58 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:58 |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen« |
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Thema: »Neuling« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »Rechtliche Folgen beim Veröffentlichen von Hobbyprojekten?!« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »Blender als 3D Game Engine?« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »D3D-Devices für MDI« |
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Thema: »Storyline Software« |
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Gestern, 23:57 |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Spezialeinheit RTS Game« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »2D-Engine für Android und das NDK« |
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Gestern, 23:57 |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Welches SDK?« |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Blender und Unity3D//Objekt leuchten« |
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Gestern, 23:56 |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Gestern, 23:55 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »Keyblocker« |
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Gestern, 23:55 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »Charakter formodellierung« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »2D Adventure Spiel« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Fußballmanager für Anfänger« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Dreamcast Entwickler hier?« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »GitHub« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »brauche tipps zum dart-spiel« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Charakter formodellierung« |
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Gestern, 23:53 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »C++ - SFML - 2D - A*Algorithmus - Problem bei der Umsetzung« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Hilfe bei einfachem Pacman-Game« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Gestern, 23:52 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:52 |
Thema: »Seltsamer Programmfehler« |
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Gestern, 23:52 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:52 |
Thema: »Charakter formodellierung« |
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Gestern, 23:52 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Gestern, 23:52 |
Thema: »löschen einer .exe datei« |
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Gestern, 23:52 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:52 |
Thema: »Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel ?« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »2D-Engine für Android und das NDK« |
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Gestern, 23:51 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Probleme bei realistischer Ballbewegung in Pong« |
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Gestern, 23:51 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Ausbildung zum professionellen Spieleprogrammierer« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Unsere abgedrehten Erfahrungen mit Steam-Inventory« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Rechenprogramm« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop« |
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Gestern, 23:51 |
Thema: »Objective C unter Windows« |
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Gestern, 23:50 |
Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe« |
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Gestern, 23:50 |
Thema: »Programmierung unter Mac« |
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Gestern, 23:50 |
Thema: »ECS + Eventsystem vs. Übersicht behalten« |
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Gestern, 23:50 |
Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung« |
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Gestern, 23:50 |
Thema: »Spiel- Dart - Arduino« |
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Gestern, 23:50 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:50 |
Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.« |
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Gestern, 23:50 |
Thema: »Fußballmanager für Anfänger« |
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Gestern, 23:49 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:49 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Umstieg auf Professionelle Entwicklung von Spielen (evt. Firma etc.)« |
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Gestern, 23:49 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Eine kleine Frage:« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Tower Defense, 2d top down oder 3d isometrisch?« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »nur öfter als 1mal« |
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Gestern, 23:49 |
Thema: »Crossplatform Entwicklung« |
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Gestern, 23:49 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:48 |
Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"« |
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Gestern, 23:48 |
Thema: »Der richtige Einstieg?« |
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Gestern, 23:48 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:48 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:48 |
Thema: »Kampfsystem PvP für eigenes Spiel« |
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Gestern, 23:48 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Gestern, 23:48 |
Thema: »Lohnt sich die 3D Spieleprogrammierung?« |
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Gestern, 23:48 |
Thema: »2D Adventure Spiel« |
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Gestern, 23:48 |
Thema: »Direct x Einstellungen laden« |
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Gestern, 23:47 |
Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum« |
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Gestern, 23:47 |
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