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Heute, 06:33 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 06:31 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 06:30 |
Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)« |
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Heute, 06:29 |
Thema: »(Wann) Ist Perma-Death sinnvoll?« |
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Thema: »(Wann) Ist Perma-Death sinnvoll?« |
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Thema: »Frage zu Modelldateien!« |
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Thema: »Serious Game Spiele-Idee und nun ?« |
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Heute, 06:25 |
Thema: »Jump & Run: Springen problem« |
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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing« |
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Thema: »Aufstellung verschiedener Spielformeln (Schaden, EP-pro-Stufe, ...)« |
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Heute, 06:24 |
Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung« |
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Thema: »Was soll ein Charakter können?« |
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Thema: »Vorstellung von mir und Starterprojekt - Suche evtl. ein Projekt« |
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Thema: »Game Development World Championship 2013« |
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Thema: »Rennspiel-Physik« |
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Thema: »Spieleentwickler karriere.« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Spieleidee - Brauche Hilfe bei Planung« |
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Thema: »PayToPlay Konzept für PermaDeath MMO« |
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Thema: »Welche Sprache soll ich nehmen?« |
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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen« |
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Thema: »physikalisches Spielermodell« |
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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten« |
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Thema: »3D Animationstechniken« |
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Thema: »Story: Was für eine Gesellschaft ist interessanter« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Skizze von Spielablauf« |
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Thema: »3d adventure?« |
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Thema: »welche ist die beste 2D Adventure engine?« |
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Thema: »Twitch-Anfragen - Scam? Ich denke ja!« |
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Thema: »[WIP] Ork-Bogenschütze« |
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Thema: »[SFML] Fenster leeren« |
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