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Heute, 17:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:00 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 17:00 |
Thema: »Fußballmanager für Anfänger« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »3D Animationstechniken« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Geeignete Programmiersprache gesucht« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »welche ist die beste 2D Adventure engine?« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Mühle programmieren?« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Klassenproblem,« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Ich gebs auf :(« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »libgdx in androidstudio einbinden« |
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Thema: »[WIP] Ork-Bogenschütze« |
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Thema: »Kollision -> Hintergrund« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Voxel-Engine oder Assets selber machen /kaufen?« |
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Heute, 16:58 |
Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »[Survey] Is there a market for an independent cross-application data exchange service for videogames« |
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Thema: »Unity 3D Objekte per Touch Button (Android) bewegen« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Auslöser in Map-Dateien einbauen« |
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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes« |
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Thema: »zeitbeschränkung?« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »sounds?« |
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Thema: »Welche Sprache?« |
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Thema: »Frage an die Programmierer / Coder?« |
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Thema: »Unity3D in die Homepage einbauen?« |
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Thema: »Winkel berechnen« |
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Thema: »Abandoned Spiele und Rechte« |
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Thema: »Spiel- Dart - Arduino« |
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Thema: »Artikel über ein simples Waypoint-System zu Unreal Engine 4« |
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Thema: »Objective C unter Windows« |
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Thema: »Hilfe! Programmierte Spiele/Programme unkompatibel« |
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Thema: »Absoluter Neuling!« |
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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe« |
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Thema: »Worms Clon 3D« |
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Thema: »Gamestate - Design probleme« |
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Thema: »Aller Anfang ist schwer.« |
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Thema: »Pixel(Anfänger)« |
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Thema: »Grafiken aus Spielen für kostenloses game verwenden?« |
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Thema: »Spiele kostenlos zum Download auf diversen Seiten anbieten.« |
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Thema: »Making Things Usable« |
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Thema: »Cordic Algorithmus« |
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Thema: »Konsolenanwendung (Bewegung)« |
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Thema: »Design LootTable« |
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Thema: »Unity - 3D Modelle richtig auf einer Sphere platzieren« |
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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden« |
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Thema: »[SFML 1.6] Shapes in Vector oder List« |
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Thema: »Umstieg auf Professionelle Entwicklung von Spielen (evt. Firma etc.)« |
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Thema: »Scriptsprache selber schreiben für ne Engine? ideen?« |
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Thema: »Verteilung beim Programmieren« |
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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)« |
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Thema: »Bewegung von Einheiten Gruppen« |
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Thema: »Biathlon-Manager geplant« |
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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler« |
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Thema: »Unity und C# unter Android« |
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Thema: »Versage bei einer einfachen dialogbox!« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.« |
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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel« |
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Thema: »Zauber/Waffen realisieren« |
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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"« |
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Thema: »[Netzwerk] Diskussionsrunde« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Thema: »Orakel bauen« |
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Thema: »Müssen grafiken ein Zweierpotenz verhältniss haben?« |
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Thema: »Wahrscheinlichkeitsverteilung« |
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Thema: »Fragen zur Programmierung« |
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Heute, 16:47 |
Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler« |
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Thema: »C und weiter?« |
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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 16:47 |
Thema: »BlitzBasic - eine gute Alternative?« |
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Heute, 16:47 |
Thema: »InternetAnwendung über Winsock mit C++ programmieren« |
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Thema: »Mauseingabe und drehen,... oder so!« |
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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung« |
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Heute, 16:46 |
Thema: »Story und wie soll das Level aufgebaut sein« |
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Thema: »Welche Programmiersprache für 2D-Spiele?« |
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Heute, 16:46 |
Thema: »Unity 4.3 (2D Toolkit) jetzt verfügbar« |
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Heute, 16:46 |
Thema: »DOD und GameObjects bzw. mit OOP-denkweise DOD verstehen« |
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Heute, 16:46 |
Thema: »Klassen mit teilweise gleichen Funktion modellieren?« |
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Thema: »Frames per Second - Wie berechnen« |
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Thema: »Guter Tutorial Link« |
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