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Stilllegung des Forums
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Thema: »Shop und Inventar«

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Thema: »Gemeinsamer Ressourcenzugriff über Smart-Pointer«

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Thema: »2d jump&run mapformat«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Benutzt hier jemand Construct 2?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Gegner wie bei Shadow of Colossus«

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Thema: »[Netzwerk] Cubic Splines«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Verschiedene Typen von Objekten bzw. Gegnern«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Survey] Is there a market for an independent cross-application data exchange service for videogames«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »InternetAnwendung über Winsock mit C++ programmieren«

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Thema: »Einstieg ins Programmieren«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Handling von Listen und der allgemeinen Struktur von Spielen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Echtzeit Spiel web-basiert«

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Thema: »Gamekonzept erstellen... wie vorgehen?«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »SFML Bild in Sprite laden«

Heute, 23:19

Thema: »[S] Software für die zentrale Verknüpfung aller Materialen«

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Thema: »Visual Studio 20xx Tools for Unity«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Client-Server Frage!«

Heute, 23:18

Thema: »libgdx in androidstudio einbinden«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Problem bei Sprite- erstellung (SDL)«

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Thema: »Scripte in Spielen«

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Thema: »Vertriebswege für Indieproduktionen«

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Thema: »Allgemeines Gamedesign bei einem rundenbasiertem Kartenspiel«

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Thema: »Entwickelt hier jemand für Windows Phone?«

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Thema: »Mit welchen Programmen und Sprachen kann ich ein 3D Game Programmieren?«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Suche Programmierer/Grafiker für 2D Point´n´Click«

Heute, 23:16

Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

Heute, 23:16

Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »EventAggregator pattern in euren Spielen?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Tools für bestehende Spiele programmieren und anwenden«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Wie programiert man spiele eigentlich?«

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Thema: »Mit was zuerst anfangen?!?«

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Thema: »Spiele entwickeln für Nintendo DS«

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Thema: »Facade pattern in spielen?«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Copyright und ab wann zählt es als Plagiat bzw. als Copryrightverletzung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Speichern der Dateien???«

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Thema: »Client-Server Frage!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Spieleengine (3D und Physik)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Netzwerk] Diskussionsrunde«

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Thema: »Game in der Konsole/ Problem«

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Thema: »Unity für Multiplayer Shooter geeignet?«

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Thema: »Neuling«

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Thema: »Titel für eure Games«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Unity3D: Wie groß das Terrain?«

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Thema: »Wie fange ich am besten an?«

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Thema: »Multiplayer über Netzwerk für kleines Spiel«

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Thema: »VB-Game Engine«

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Thema: »in Blickrichtung schießen«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der Weg zur eigenen Android App?«

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Thema: »Tilemap Libgdx Rendering Java«

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Thema: »Ich glaube ich habe mich im Jungle der Spieleprogrammierung verlaufen [solved]«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Thema: »Flugzeuggame entwickeln - aber wie?«

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Thema: »Suche Desingner vür eine Kleine Sache Gildenvorstelung«

Heute, 23:10

Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Fragen zu Recht, Lizenz und Patent Spieleentwicklung«

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Thema: »Werde zum Game-Designer!«

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Thema: »Quelle für Bild , Sound und Musik Dateien«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »zeitbeschränkung?«

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Thema: »Browsergame oder Stand-Alone-Game?«

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Thema: »Thema: Recht - Einfach mal was hochladen ???«

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Thema: »Wie gehe ich die Programmierung am besten an?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »SFML - unveränderbares RenderWindow erstellen - (auf Größe bezogen)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Aller Anfang ist schwer«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »verfolgungsrakete soll verfolgen.....«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Design LootTable«

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Thema: »Mit CryEngine3 standalone Game«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Thema: »Systeminfos, die für Spieleprogrammierer wichtig sind«

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Thema: »Richtung Cursor Schießen«

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Thema: »Ideen für ein innovatives, aber nicht zu übertriebenes Game gesucht.«

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Thema: »[C++ & SFML] Lösungsansatz zur Charakterbewegung in einem 2D Panzerspiel«

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Heute, 23:07

Thema: »Hile bei SplashScreen«

Heute, 23:06

Thema: »Surrealistische VRML-Welt«