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Stilllegung des Forums
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Thema: »tips für Strategiespiele Entwicklung«

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Thema: »Online Multiplayer Game«

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Thema: »Einsteigen ins Thema Game Design?«

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Thema: »Heutige Steuerung eines 3D Platformers«

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Thema: »Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen«

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Thema: »Algorithmus zum Finden aller begehbaren Tiles«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Was ist euch an einem RPG wichtig? [UMFRAGE]«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)«

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Thema: »dx8 oder dx9 Grundlage für 2D«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Unity - Item/-Objektdatenbank - Best practice?«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »[Unity][C#] RTS Unit Logik - Variable Upgrades und veränderbares Verhalten optimal implementieren«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Basis-Gameplay zu schwer?«

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