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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Erste Gehversuche...«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »Artillerie Projektil Physik«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Bewegung von Objekten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »MMO Inventar«

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Thema: »Lautstärke Regelung«

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Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

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Thema: »SB Live 5.1 Digital«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Autoschlüssel Sound«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()«

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Thema: »Musiker auf der Suche nach Spielemachern/Entwicklerteams«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Renoise 1.8 final«

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Thema: »Orchestrale Gamemucke«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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