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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)«

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Thema: »Nerviges Schließen«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »SOX zum download«

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Thema: »Wo bleiben die Fragen!«

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Thema: »Welche Skriptsprache soll ich aussuchen«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Die richtige Musik für euch?«

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Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D«

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Thema: »Client - Server Authentifizierung«

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Thema: »MiniMax - Alpha-Beta-Pruning«

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Thema: »"Skripts" für Spiele in eine DLL kompilieren?«

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Thema: »8-Bit Retro«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[DirectInput] Mischen von Exclusive und Nonexclusive«

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Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Thema: »Imitone - Voice to midi«

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Thema: »Pathfinding Visualisierung«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »Physik-Engine Empfehlung?«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »Spielekomponist stellt sich vor«

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Thema: »"Mega-Jump" bei Kollision (Unity)«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Network & Thread & Multiplayer«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«