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Stilllegung des Forums
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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Kamera Steuerung«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »SDL Mixer error«

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Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Vorstellung meiner Musik«

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Thema: »mods für ReBirth«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »SFML Springen !?!«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »OGG Dateien«

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Thema: »Flat Buffers«

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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Theora«

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Thema: »Touchscreen Kompabilität von Tribase/DirectX C++«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Mausklick mit folgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »"Skripts" für Spiele in eine DLL kompilieren?«

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