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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Nerviges Schließen« |
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Heute, 19:38 |
Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig« |
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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 19:37 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?« |
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Heute, 19:37 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 19:36 |
Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen« |
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Heute, 19:35 |
Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Wie wird der Datentransfer gehandhabt..?« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 19:35 |
Thema: »Reliable UDP« |
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Heute, 19:34 |
Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Sounddesign - Einstieg als Musiker« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »SDL_mixer« |
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Thema: »Welche Serversprache und welches Protokoll« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?« |
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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?« |
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Heute, 19:29 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 19:28 |
Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »[BIETE] Soundtracks für Spiele« |
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Heute, 19:28 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 19:28 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 19:28 |
Thema: »CoreAudio« |
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Heute, 19:27 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 19:27 |
Thema: »[OpenAL] EAX-Extension« |
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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?« |
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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen« |
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Heute, 19:26 |
Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 19:26 |
Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Heute, 19:26 |
Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Heute, 19:25 |
Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 19:24 |
Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Flugbahn einer "Rakete" programmieren!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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