Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »FMOD Init - Problem« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »meine Musik« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Box2D Body immer noch da!?« |
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Thema: »Slipknot - Neues Album« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |