Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Umfrage |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Wie bewegt man einen Akteur mit einer Physik-Engine (ODE)?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Heute, 02:00 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D« |
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Heute, 01:58 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Heute, 01:58 |
Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Heute, 01:58 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 01:57 |
Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Heute, 01:57 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 01:55 |
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Thema: »Punkt in Dreieck Test« |
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Heute, 01:54 |
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Thema: »Mausklick mit folgen« |
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Heute, 01:54 |
Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »CapsLock ein/aus bei Programmstart?« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »Reliable UDP« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »OGG Dateien« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Heute, 01:52 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Heute, 01:52 |
Thema: »Musik abspielen« |
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Heute, 01:51 |
Thema: »fmod frage« |