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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen«

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Thema: »C++ - WinSock - Multiplayer - Datenübertragung per TCP - Verständnisprobleme«

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Thema: »Cryengine 3 selbstständig laufende AI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »(!) Nur für Kenner!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »compiler problem«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Unlock von LPDIRECTSOUNDBUFFER endet mit E_INVALIDARG«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Ports«

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Thema: »C++: SDL2: Tastatureingabe ohne ruckeln«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Java Netzwerkspiel für 2 Spieler«

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