Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Bullet-Benutzer hier? Bekomme keine Kollisonen und ApplyTorque tut nichts« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »24Bit/96kHz - Wie gehts mit WaveOut?« |
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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »[C#] TCP-Server mit GUI« |
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Thema: »compiler problem« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Punkt innerhalb von Polygon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Wo bleiben die Fragen!« |
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Thema: »Wo bekomme ich die Audios her?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Pathfinding Visualisierung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Vorstellung meiner Musik« |
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Thema: »E-Gitarren Tutorials...« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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