Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 77 Gäste online

Heute, 17:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:17

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 17:16

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:16

Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

Heute, 17:16

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 17:16

Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

Heute, 17:15

Thema: »Willkommen!«

Heute, 17:15

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:15

Thema: »Feste Serveraddresse trotz wechselnder IP, wie geht das?«

Heute, 17:15

Thema: »Musik fürs Spiel?«

Heute, 17:15

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:15

Thema: »Problem mit Collider in Unity [ Gelöst]«

Heute, 17:15

Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

Heute, 17:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:14

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:14

Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

Heute, 17:14

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 17:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:13

Thema: »WebSockets«

Heute, 17:13

Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

Heute, 17:13

Thema: »Stimme verändern«

Heute, 17:12

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:12

Thema: »Inputmanager nur mit Win32-API (kein DirectInput)«

Heute, 17:12

Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

Heute, 17:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:11

Thema: »Wie sieht das Script System in euren Projekten aus?«

Heute, 17:11

Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

Heute, 17:11

Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

Heute, 17:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:11

Thema: »[Tiled Map] Kollision mit Umgebungs-Objekten«

Heute, 17:11

Thema: »Blender Importprobleme.«

Heute, 17:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:10

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 17:10

Thema: »Quest System«

Heute, 17:10

Thema: »Spielerreihenfolge - geht das nicht einfacher«

Heute, 17:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:09

Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.«

Heute, 17:09

Thema: »Sound Tutorials«

Heute, 17:09

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:09

Thema: »Spielekomponist stellt sich vor«

Heute, 17:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:08

Thema: »Cryengine 3 selbstständig laufende AI«

Heute, 17:08

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 17:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:08

Thema: »Gameserver und Internet«

Heute, 17:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:07

Thema: »DirectSetup«

Heute, 17:07

Thema: »SDL_mixer«

Heute, 17:07

Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

Heute, 17:07

Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

Heute, 17:07

Thema: »Editor: Objekt mit Maus positionieren«

Heute, 17:07

Thema: »Scriptsprache für Engine«

Heute, 17:06

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 17:06

Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis«

Heute, 17:06

Thema: »Soundbird von Fujitsu/Simens«

Heute, 17:06

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:05

Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

Heute, 17:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:05

Thema: »Hört euch meine Musik an ...«

Heute, 17:05

Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

Heute, 17:04

Thema: »Slipknot - Neues Album«

Heute, 17:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:04

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 17:04

Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

Heute, 17:04

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:03

Thema: »FMOD Init - Problem«

Heute, 17:03

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 17:03

Thema: »Neuer Track«