Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »LUA und C++« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Welche Programme empfehlt ihr mir, um Musik zu erstellen ?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »XML oder SQLite« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?« |
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Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »DirectSetup« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »gamesoundtrack« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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