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Stilllegung des Forums
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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »Suche nach der Nachfolge-Methode in Unity 5.4.1.«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »sound visualisierung«

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Thema: »SB Live 5.1 Digital«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Geländefeldbasiertes Strategiespiel«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Cone- und Twistangle«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Multi-Touch in iOS: ein schwieriges Thema«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"«

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Thema: »DirectInput will nicht richtig«

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Thema: »Neuer Track«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Unity - BCrypt Login«

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Thema: »Cryengine 3 Hilfestellung«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »SB Live 5.1 Digital«

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Thema: »wie kann ich das im qellcode verbinden ??«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Raw Input & Gamepads (C++)«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

Heute, 09:14

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«