Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Box2D ContactListener« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »A* Probleme mit den Ecken« |
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Thema: »If-else if-else Problem« |
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Thema: »Verzögerung Input SFML« |
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Thema: »RawInput API« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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Thema: »Gameserver und Internet« |
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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
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Thema: »Welche Programme empfehlt ihr mir, um Musik zu erstellen ?« |
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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?« |
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Thema: »Suche Audioeditor« |
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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »SFML funktioniert bei Sounds nicht?« |
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Thema: »SFML 2 - UdpSocket« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Heute, 08:25 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 08:25 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Sounddesign - Einstieg als Musiker« |
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Thema: »Musik in wav« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Musik für Dein Spiel!« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Cone- und Twistangle« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 08:22 |
Thema: »Unreal 2 MOD music« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Fmod EX« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 08:20 |
Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Heute, 08:20 |
Thema: »Motorsound« |
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Heute, 08:19 |
Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Soundtrack für ein Spiel« |
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Heute, 08:18 |
Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
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