Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Knacken beim Loopen von Sounds« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Box2D ContactListener« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation« |
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Thema: »Scriptsprache für Engine« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Vorstellung meiner Musik« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?« |
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Thema: »Sound« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Signaltöne« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »compiler problem« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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