Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »Benutzt ihr Tracker?« |
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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?« |
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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"« |
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Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.« |
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Thema: »problemem beim erstellen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »OGG Dateien« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Thema: »Daten aus Wavetable« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »SOX zum download« |
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Thema: »Stimme verändern« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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