Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »sound packs gesucht« |
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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]« |
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Thema: »Music for your project« |
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Thema: »Java Game, Netzwerkprogrammierung« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt« |
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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Spiel mit anderem Programm steuern« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate« |
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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen« |
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Thema: »[Eingabe]Eingabe ohne DX und ohne Fensterinput abfragen!« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Sound und Musik mit der SDL« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Stimme verändern« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Wieso Thread geschlossen?« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |