Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Kollisionsvermeidung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »C++/SFML 2.0 - Snake bewegt sich nicht wie ich will« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »RawInput API« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »soundbuffer« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Problem mit FMOD« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »MiniMax - Alpha-Beta-Pruning« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »SDL_net Broadcast« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Tasten abfrage GLFW« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »Richtig dunkle Musik, im Stil von Project Zero und Silent Hill gesucht?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Musik für Dein Spiel!« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Cone- und Twistangle« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »noch eine actionmucke« |