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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Kollisionsvermeidung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »C++/SFML 2.0 - Snake bewegt sich nicht wie ich will«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »RawInput API«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Thema: »Dropbox Datei über HTTP herunterladen«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »MiniMax - Alpha-Beta-Pruning«

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Thema: »Free Music Archive - Musik frei verwendbar?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »SDL_net Broadcast«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Tasten abfrage GLFW«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

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Thema: »Richtig dunkle Musik, im Stil von Project Zero und Silent Hill gesucht?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Musik für Dein Spiel!«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Cone- und Twistangle«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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