Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Ferngesteuerte Raketen« |
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Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?« |
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Thema: »SFML2, GameStates, GUI und die Eingabe - "Designfrage" zum Input« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate« |
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Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Sounddesign - Einstieg als Musiker« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Libs für Ogg fehlen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »WebSockets« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Strahlenoptik und Reflexion« |
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Beitrag im Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Netzwerkerignisse in VB.NET« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen« |
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Thema: »Login/Online-System« |
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Thema: »[BIETE] Soundtracks für Spiele« |
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Beitrag im Thema: »USB-Stick ID« |