Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Java Game, Netzwerkprogrammierung« |
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Thema: »WindowsLautstärke« |
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Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Was haltet ihr von diesem Forum?« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Sound« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren« |
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Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »E-Gitarren Tutorials...« |
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Thema: »Die richtige Musik für euch?« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien« |
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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Imitone - Voice to midi« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
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Thema: »BIETE Sounddesign-Packs« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »sound visualisierung« |