Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Bluetooth MAC« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »C++ SFML bool Variable durch Tastatureingabe verändern« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »'XInputEnable': identifier not found« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl« |
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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Gameserver und Internet« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Wo bekomme ich die Audios her?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI Grundlagen« |
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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?« |
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Thema: »mp3 aus Zip-Archiv abspielen« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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