Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »Die richtige Musik für euch?« |
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Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Netzwerkspiel, Was muss ich wissen?« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Musiker auf der Suche nach Spielemachern/Entwicklerteams« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Software für Midis etc.« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem« |
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Thema: »Gegner-KI mit Schwarmintelligenz?« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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