Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Theora« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Quest System« |
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Thema: »maus sensitivity« |
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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)« |
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Thema: »KI für ein Strategie Spiel?!« |
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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)« |
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Thema: »C# Soundframework« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound und Musik mit der SDL« |
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Thema: »Animation und Netzwerk« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Musik abspielen« |
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Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Libs für Ogg fehlen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »Suche Audioeditor« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |