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Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Unity: Network Tutorial«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »BIETE Sounddesign-Packs«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »FMOD-Fehler mit mehreren Sounds«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Ports«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Absatnd zwischen 2 Punkten«

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Thema: »FMOD - Sound wiederholen«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »[C++ & SFML] Netzwerk Problem«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Wo bekomme ich die Audios her?«

Heute, 01:54

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«