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Thema: »Sounds Sounds.. aber woher bekomme ich sounds ?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Netzwerk Lösungen für spezielle Idee«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »musik in töne aufteilen«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

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Thema: »Warum braucht "IDirectSound8::SetCooperativeLevel" ein HWND?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Arcade Racer: Steuerung und Physik«

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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

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Thema: »Mikrofonpegel abfragen«

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Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Wie wird der Datentransfer gehandhabt..?«

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Thema: »HTTP chunk zu klein?«

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Thema: »[Komposition] Amun Ra«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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