Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen« |
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Thema: »Wanted: Input API« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tonfrequenzen« |
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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen« |
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Heute, 08:15 |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 08:14 |
Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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