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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Flat Buffers«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Backend eines Browsergames«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »A* Probleme mit den Ecken«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »SOX zum download«

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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »Kleine Umfrage«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Netzwerk Datentransfer«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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