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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »hab noch nie musik gemacht«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »[Komposition] Apollon«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »FMOD Init - Problem«

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Thema: »Scriptsprache für Engine«

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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »DirectSetup«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Backend eines Browsergames«

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Thema: »Highscore Vol 1 - the video game music pack -«

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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »DirectShow«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »SFXs generieren...«

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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

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Thema: »DirectInput - Mouse Position«

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Thema: »Sound-Daten in Echtzeit abrufen und grafisch darstellen«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Bluetooth MAC«

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Thema: »Homepage testen«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Weiterführende Netzwerkprogrammierung, Hilfestellungen und Bücher«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Homepage testen«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«