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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »WindowsLautstärke«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »sound visualisierung«

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Thema: »Musik in wav«

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Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Buch von Ingmar«

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Thema: »Vorstellung Medienkomponist, Audio Engineer«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Renoise Beta 1.8«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Musik zur freien Nutzung«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Scrolling und Rotation«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?«

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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?«

Heute, 14:27

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 14:25

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«