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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[C#] TCP-Server mit GUI«

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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »gamesoundtrack«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien«

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Thema: »Ton-Ein und Ausgabe«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Musik abspielen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »problemem beim erstellen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Wo bleiben die Fragen!«

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Thema: »A* Probleme mit den Ecken«

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Beitrag im Thema: »Lautstärke Regelung«

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Beitrag im Thema: »Warum erkennt mein Programm VK_W nicht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Netzwerk«

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Thema: »Orchestrale Gamemucke«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Punkt innerhalb von Polygon«

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Thema: »Netzwerk«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Text durch CreateWindow flackert im Fenster«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »Neuer Tracker für win98/2000/xp.«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 06:08

Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

Heute, 06:07

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