Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Soundeingabe in C++« |
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Thema: »Sound« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Suche Audioeditor« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »software mit hardware verbinden« |
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Thema: »Java Game, Netzwerkprogrammierung« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Bullet-Benutzer hier? Bekomme keine Kollisonen und ApplyTorque tut nichts« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einheiten formatieren« |
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Thema: »Box2D ContactListener« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Eigenes Sound-Framework« |
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Thema: »ODE-Dynamics« |
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Thema: »Backend eines Browsergames« |
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Thema: »Musik« |
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