Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 79 Gäste online

Heute, 17:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:38

Thema: »Scriptsprache für Engine«

Heute, 17:38

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:38

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:37

Thema: »BIETE Sounddesign-Packs«

Heute, 17:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:37

Thema: »KI, die ein Jump'n'Run perfekt löst«

Heute, 17:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:37

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 17:37

Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln«

Heute, 17:37

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:36

Thema: »Musiker sucht ...«

Heute, 17:36

Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

Heute, 17:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:36

Thema: »If-else if-else Problem«

Heute, 17:35

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:35

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:35

Thema: »2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten«

Heute, 17:35

Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

Heute, 17:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:35

Thema: »mods für ReBirth«

Heute, 17:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:34

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 17:34

Thema: »Sounds Sounds.. aber woher bekomme ich sounds ?«

Heute, 17:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:32

Thema: »Sicherheit von $GET in PHP«

Heute, 17:32

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:32

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 17:32

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 17:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:31

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 17:31

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 17:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:31

Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

Heute, 17:30

Thema: »XML oder SQLite«

Heute, 17:30

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 17:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:29

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 17:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:29

Thema: »Minimax bei Kartenspiel«

Heute, 17:29

Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

Heute, 17:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:28

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 17:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:28

Thema: »C# Soundframework«

Heute, 17:27

Thema: »Sound«

Heute, 17:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:27

Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

Heute, 17:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:26

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:26

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:26

Thema: »Cone- und Twistangle«

Heute, 17:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:25

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:25

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:25

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 17:25

Thema: »Level - Dateiformat«

Heute, 17:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:24

Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

Heute, 17:24

Thema: »Fmod«

Heute, 17:24

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 17:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:24

Thema: »'XInputEnable': identifier not found«

Heute, 17:24

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 17:24

Thema: »Spielerreihenfolge - geht das nicht einfacher«