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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Schwierigkeiten mit PMASK«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI Grundlagen«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Neuronale Netze - KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[Java] Genauste Physics ohne Laggs«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »eine frage zu Raw Input«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Viele Gamepads«