Stilllegung des Forums
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »SFML Springen !?!« |
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Thema: »KI, die ein Jump'n'Run perfekt löst« |
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Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »GameProgrammingPatters (Buch) verstehe den GameLoop nicht!« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
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Thema: »Android App globaler Screen Effekt« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Die richtige Musik für euch?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D« |