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Thema: »Fmod«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 02:04

Thema: »If-else if-else Problem«