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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Vorstellung meiner Musik«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Blender Importprobleme.«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Thema: »Scriptsprache für Engine«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »fmod frage«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »C++ und EventArgs«

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Thema: »compiler problem«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »OscFluid«

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Thema: »Network Multiplayer Design«

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Thema: »Tastatursimulation«

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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?«

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Thema: »Eigenes Sound-Framework«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »Sounddesign - Einstieg als Musiker«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

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Thema: »Gameserver und Internet«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »Die richtige Musik für euch?«

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