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Stilllegung des Forums
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Thema: »bplaced - verlangtes Impressum«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »LPDIRECTSOUNDBUFFER8->Lock() lässt Programm abstürzen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Fmod«

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Thema: »Unity: Network Tutorial«

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Thema: »Reliable UDP«

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Beitrag im Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »Tastendruck bei einem Spiel simulieren?«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Dev Blog - Die Musik in Battle Brothers«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Only Sound - Sound Design & Musik für Games«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)«

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Thema: »Unlock von LPDIRECTSOUNDBUFFER endet mit E_INVALIDARG«

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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen«

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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D«

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Thema: »(SFML) Maus-Input auf Grafik übertragen?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Box2D Body immer noch da!?«