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Thema: »bplaced - verlangtes Impressum« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 01:53 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »LPDIRECTSOUNDBUFFER8->Lock() lässt Programm abstürzen« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Unity: Network Tutorial« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Beitrag im Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]« |
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Thema: »Tastendruck bei einem Spiel simulieren?« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?« |
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Thema: »Dev Blog - Die Musik in Battle Brothers« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Only Sound - Sound Design & Musik für Games« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D« |
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Thema: »(SFML) Maus-Input auf Grafik übertragen?« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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